Итак, в эфире программа "Анкета Неравнодушия: Экстра", в студии наш постоянный гость - Леонид Давидович Бинс, ведущий аналитик ДМа и специалист форумных ролевых игр. Также к нам присоединился работник Московской почтовой службы Василий Сухоребриков.
С появлением Василия произошло небольшое недоразумение. Незадолго до начала беседы он потерял свои очки. Чем это вызвано, Василий сейчас объяснит.

Василий Сухоребриков: Здравствуйте, я всю жизнь страдал близорукостью. Наверно, это наследственное. Когда долго- долго смотришь на черную дыру, глаза быстро устают. Это, наверно, был мой набор очков, или он выпал где- то в процессе... (мягкий смешок)... игры в тюрьму и транс. Короче, мне были нужны очки. Поднял глаза на экран монитора, а там эта серенькая фигня, такая неровная, и буквы не видны.

Ведущая: Судя по описанию - похоже на главную страницу ДМа, не находите?

Василий Сухоребриков: Почти. В ДМ писали про труд и быт. А здесь - про секс. Вот только рука не поднимается написать... Долгий трах на помойке. Короче, очков мне не вернули.

Бинс: Это распространенное явление в блогосфере. Посмотрите, как в одной из статей в Wikileaks описываются порносайты. Парочка позирует на мониторе, и ей в губы вставляют пакетик из фольги, пропитанный какой- то слизью.

Ведущая: Это называется « глубинная психология».

Василий Сухоребриков: Точно, самое подходящее слово. А потом она ложится на спину и подписывает договор. И ей в рот - трах! Со всех сторон... ( всхлип).

Бинс: Уверяю, что то же самое происходит не только в блогосфере. В настоящее время это является почти обычным делом в рекламе какого- нибудь препарата или сексуальных аксессуаров. Разумеется, авторы рекламы стараются преподнести все это в лучшем виде.

Ведущая: Ладно, господа. Не хочу вас перебивать, но эта дискуссия начинает уходить от темы. А тема нашего сегодняшнего выпуска «Анкеты Неравнодушия: Экстра» - довольно грандиозная. А именно — знакомство с ТОП 10 Самых Читаемых Модулей на Дме, их разбор и аналитика.

К сожалению, качество интернета в студии удручающее, и поэтому разбор мы делаем по списку распечатанному мной на прошлой неделе.

И если вы, господа, не возражаете — давайте приступим к освещению данной темы.

Бинс: Мы только « за», так сказать.

Василий Сухоребриков: Что это за модули? Трах как в фильме «Самурай. Драма на охоте»?

Бинс: Лучше. Заходим в раздел «Трах в разделе», смотрим все модули из ДМ, и что- нибудь себе выбираем.

Ведущая: Итак, на первой позиции находится модуль "Ротор", за авторством небезызвестного Тучибо. В модуле ровно 20 персонажей, один из них - персонаж Крав+енского - уже умер. Леонид Давыдович, вы уже отзывались об этом модуле положительно в прошлом интервью, поэтому вопрос к Василию. Как вы относитесь к этому модулю? И к творчеству Тучибо в целом?

Василий Сухоребриков: Уважаю, конечно, только боюсь, что сам Тучибо оставит меня, если мне кто- нибудь скажет, что я говно.
Нет. У Тучибо есть ощущение времени, вечности. А у меня сейчас нет никакого чувства вечности. У меня даже нет чувства жизни. О, блин, опять ебнулся.

Бинс: Василий, почему вы так о себе говорите? Вы живы. Можете даже бегать по коридору, размахивать руками, никого не убивая, и при этом оставаться живым. Да и живёте вы, вообще, уже долго, около 14 лет.

Василий Сухоребриков: Нет, знаете, вот так хочется часто бухнуть? А как потом ебаться в туманном дальнем плане? Я не знаю, да.

Ведущая: Господа, это можно обсудить и потом. Леонид Давидович, теперь вопрос напрямую к вам. А почему среди 20-и игроков первым умер именно Кравенский?

Бинс: Раньше я всегда думал, что Кравенский - фигура второго плана, менее важная, потому что он летает за покупками в Барселону. А потом я задумался, что, если его смерть по сюжету - это только начало? Как бы продолжение одной и той же телевизионной игры, от начала до конца?

Василий Сухоребриков: Да, могу сказать, что это действительно так. Был Кравенский- Стабилизатор и Кравенский- Воскрешающий. Был Кравенский- Распутин и Кравенский- Неизвестный. А потом стал Кравенский- Бисквит. Вот это я как профессионал могу сказать.

Ведущая: А какие эпизоды модуля вам кажутся наиболее страшными? Расскажите об этом.

Бинс: Вот, например, когда они разбирали деньги перед смертью - это было тяжело. В принципе, я бы сказал, что это очень серьёзно.

Василий Сухоребриков: Вы сидели в стороне, наблюдали или что?

Бинс: Да. Обычно, когда кто- нибудь умирает, все начинают обсуждать что- то. Но в этот раз у меня было чувство, что в эту минуту решается вопрос о моём собственном выживании. В общем, по- моему, это было чудовищно. Мне показали снятый крупным планом расплющенный нос. И вот я представил себе, что это моя рука. И я подумал: " Мой нос - это моя рука.

Ведущая: Хорошо, господа. С этим разобрались, идём дальше. Второй модуль в топе - Weird Fantasy: the Castle, мастера Мунфлауэр. В названии, как всегда, использованы какие-то хитрые шрифты и эмодзи. Модуль быстро взлетел на вершину, на данный момент в нём 22 игрока. В теме на форуме автор заявил, в качестве одной из особенностей модуля, "О Сэ ЭР". Леонид Давыдович, что вы можете сказать по поводу этого модуля?

Бинс: Мне совершенно не понятна его особенность. Это какой- то перевернутый с ног на голову матрешечный мезоплакат. Как бы Россия второй половины прошлого века. Это смешно. В будущем, если кто- нибудь создаст такой матрешечный мир, он тут же станет очередным Generation П, и пошлёт всё к чёртовой матери. От таких модулей надо держаться подальше.

Василий Сухоребриков: Я когда смотрю на " ОСР", в голову приходят мысли о детективе. Или боевике. Я мог бы сказать, что этот игровой проект напоминает "Сталкера". Или "Ковчег". Но это будет некорректно. Маски, которыми прикрыто новое модное течение, являются следствием двух проблем, связанных с коммерциализацией молодёжного искусства. На фоне всеобщей информационной вакханалии " ОСР" производит впечатление чего- то архаичного.

Бинс: Маска " ОСР" заключается в том, что она является не более чем насосом, который вытесняет маргинальный взгляд на современность. Но никакого магического эффекта " ОСР" не производит, он просто возвращает вещи в прошлое. Поэтому нам хочется дискредитировать "ОСР" в глазах культурного сообщества. Мир должен смотреть только вперёд.

Василий Сухоребриков: Но ведь "ОСР" тем и интересен, что в каком- то смысле является спекуляцией на вечном.

Бинс: "ОСР" не имеет вообще никакой ценности. Это игровая карточка, которая служит человеку, чтобы не сойти с ума. Безвкусица. В лучшем случае, эстетический пережиток старого поколения. Он служит этой дискурсивной конструкции для того, чтобы до предела обострить восприятие. Короче говоря, " ОСР" не является новой художественной модой. Это спекуляция на вечном, в которой нет никакого смысла. Вообще никакого смысла.

Василий Сухоребриков: У тебя, видимо, такого никакого смысла в глазах тоже нет. А раз у тебя такого смысла нет, значит у тебя его и нет. Абсолютно никакого смысла. Ты, может быть, вообще не существуешь.

Бинс: Я существую, Вася, вот этими руками. Как и ты. Когда я говорю, что " ОСР" не существует, я выражаю не "спекуляцию на вечном", а реальность. Я существую. Просто этого не замечают.

Ведущая: Ваш интеллектуальный противник тоже не замечает, что ваш ответ был совершенно неадекватным?

Василий Сухоребриков: В этих вопросах у нас совершенно разные стратегии. Если вести прямую и однозначную полемику, то нет никакого смысла вообще вести дискуссию. Вопрос не в том, существует ли " ОСР", а в том, существует ли "дискурс". А здесь говорить можно только про деньги.

Ведущая: Понятно.

Ведущая: Ладно, пожалуй, лучше всего просто закрыть эту тему пока господа Бинс и Сухоребриков не аннигилировали друг друга. Перейдём к модулю на третьем месте в топе самых читаемых, а именно: "Академия магов "Кажеция". Модуль собрал только 8 игроков и ещё не стартовал, но уже собрал вокруг себя колоссальный ажиотаж. Леонид Давыдович, чем вы можете объяснить такой интерес?

Бинс: Я считаю, что появление модуля "Академия магов " Кажеция" говорит об одном: очевидно, что мы дошли до важного этапа в нашей истории. Всё не так просто, как кажется...

Василий Сухоребриков: Может, это и была учебная станция, но она предназначалась для того, чтобы мы мирились с говном, а не набивали себе шишки. Я не в восторге от этого модуля. Его скучность ввела меня в ступор. Здесь не о чём говорить. Какой- то невротический бред про Лимбо и Дракулу в одном флаконе. В общем, чтобы не очень пугаться, я бы назвал эту игру "Лакросс- онтогенез".

Бинс: Мне кажется, что " Лакросс- онтогенез" — это хорошо. Приятно, что этот модуль действует так эффективно. Тем не менее, мне кажется, что это не случайно, что второй модуль, " Академия магов " Мист"', заметно свежее и современное по духу. На мой взгляд, этот модуль будет полезнее. Пока " Мист" не стартует, ещё многое предстоит сказать по поводу " Академии магов " Мист".

Ведущая: Подождите, я не успеваю. Так. Я только что ввела в поиске. На ДМе нет модуля с названием " Академии магов " Мист". Леонид Давыдович, о чём вы говорите?

Бинс: Нет " Мист" и " Академий магов " Мист". Но есть ДМ с новым названием, которое содержит в себе идею магии. Я предлагаю назвать наш ДМ " Июльская школа магии " Мист"". Как вы смотрите на эту идею?

Василий Сухоребриков: Давай объясняй, что ты придумал. В чем смысл этих " Мист"?

Бинс: ДМ " Мист"" - это, скорее всего, внутренняя классификация магии, сложившаяся на ДМе. Я не могу это доказать, но предполагаю, что, если ты помнишь, эта классификация была введена для лучшего усвоения материала. Мы сейчас посмотрим, как это может работать.

Василий Сухоребриков: Ты понимаешь, что говоришь? Ты можешь просто описать, как именно работает эта теория? Или ты сейчас такой же, как Динамит?

Бинс: Я не уверен в том, что хочу называть Июльскую школу магии Мист. Но, я уверен, что в этом не будет ничего страшного. Я думаю, что это достаточно простое и ясное название. И не стоит пытаться такое сложное имя в названии сразу же перевоспитать, как ДМ с закрытыми окнами. " Июльская школа магии" описывает внутреннюю классификацию, которая будет естественной для нашей внутренней жизни. "Мист" обозначает эту вторую возможность, которую ты можешь оставить. Может быть, что у тебя появятся другие предложения.

Василий Сухоребриков: Теперь понятно. Если только название не будет больно долбить. А то очень уж тяжело говорить про это в названии " Мист- 2".

Ведущая: Господа, позвольте вмешаться, мы уходим от темы - а все предложения по изменению названия сайта вы сможете отправить Администрации после окончания программы. Давайте перейдём к четвёртому модулю в списке.

Бинс: Сейчас я хочу озвучить список доступных баллов и дать понять, что остальные модули не так важны.

Ведущая: Вы это про « Dm- 3» и « DM- 4» ?

Бинс: Да, да. И я очень рад, что все эти вопросы были заданы до того, как мы перешли к другим модулям. Если вы тоже поняли смысл этих чисел, это тоже хорошо. Что касается второго модуля в списке, я его ещё не знаю. Я могу сказать только, что он более ценный, чем предыдущие, так как даёт нечто большее, чем просто дополнение к создаваемой модели.

Ведущая: Итак, следуем дальше. Модуль на четвёртом месте - эротический, под названием "EroticRPG - Interspecies Assistants" за авторством Firegrax. В нём девять игровых персонажей, трое из которых мертвы. И это тоже игра про академию магии. Василий, вам ведь нравятся порно-модули, не так ли?

Василий Сухоребриков: Честно говоря, не очень. Я даже не понимаю, зачем их вообще создают. В порно- играх нет такого чувства юмора. И никакой оргии в порно- героях тоже нет. Есть живые люди, которым надо поесть. С другой стороны, когда вы вдумаетесь в содержание, на которое в порно- модулях сделан главный упор, а именно, на поиски секса, то тоже начнёте этого желать. В порно- играх есть сексуальные мотивы, но там нет эротики.

Бинс: Я предлагаю зайти с другой стороны. Давайте начнём с списка "П", так как именно там в четвёртом модуле находится половой акт. Давайте рассмотрим, что собой представляет этот модуль. Во- первых, мы знаем, что персонажи с третьего по четвёртый - гермафродиты. А гермафродиты, как известно, могут размножаться. Кто- нибудь возьмётся это объяснить? Максимально смутив ведущую.

Ведущая: Это ужасно.

Бинс: Ужасно потому, что гермафродиты никогда не смотрят порно.

Василий Сухоребриков: У них нет на это времени.

Ведущая: Фу.

Бинс: Один мой товарищ по работе, получил у меня задание проанализировать две строчки на сайте. Он написал: " Мужчина с фигурой молотобойца удовлетворяет женщину в кровати молотком" а потом " Мужчина с фигурой молотобойца удовлетворяет женщину в кровати ещё молотком". Я предложил ему объяснить, что именно подразумевается под словами " ещё молотком". К моему удивлению, он ответил, что у молотка есть аналог - арбалет. Мол, женщина заряжает арбалет мужчиной, и таким образом он " продолжает молотить". Такое объяснение полностью совпадает с тем, что происходит во втором модуле. Вот так появляются " молотки".

Ведущая: Вы осознали это благодаря своему глубокому пониманию Жёсткого языка?

Бинс: А для этого мы его и изучаем. Я хочу сказать, здесь нет никакой тайны. Это похоже на случай, когда вы берёте какую- то музыкальную тему и играете её с помощью инструмента, как вы это обычно делаете. Я могу играть на любом из инструментов с помощью своей способности к сознательной визуализации, и увидеть ноты там, где вы даже не пытались.

Ведущая: Пожалуй, хватит на сегодня обсуждать порно-игры. Итак, пятый модуль в списке - это "Затерянные рудники Фанделвера" за авторством Coil и при асисстировании Vertigo. Это классическое фентези и "Dungeon Crawl". В нём 10 игроков. В модуле не много постов, но тем не менее он довольно популярен у своей публики. В чём по вашему мнению причина его популярности, Василий?

Василий Сухоребриков: КУСОК ХУЯ! Вот честно, я бы за такое вместо яиц приложил бы к пизде тостер. На хуй. Вот.

Бинс: Вопрос на засыпку. Как человек вашего склада ума может относиться к литературе? Насколько вы различаете категории " искусство" и " порнография"?

Василий Сухоребриков: Про сортир меня вообще не надо спрашивать, потому что я даже не знаю, что такое сортир.

Бинс: Понятно. А как насчет секса? Вы же, кажется, специализируетесь на порно-сказках. Какая область вам ближе?

Василий Сухоребриков: Мне ближе порно с сюжетом.

Ведущая: Слушайте сюда вы, оба. Может вы прекратите обсуждать ерунду, не имеющую отношение к модулю? Может кто-нибудь из вас что-то по существу пятого модуля высказать или нет? Между прочим, наше эфирное время ограничено! Кому какое порно больше нравится вы можете после эфира прекрасно с глазу на глаз обсудить.

Бинс: Хорошо, давайте я отвечу. Во- первых, стиль. То есть язык как бы чисто человеческий, можно сказать, и небанальный, и исконно народный. Во- вторых, стиль максимально приближён к традициям нашей национальной культуры. И не только национальной, но и европейской тоже, я имею в виду. Я очень много писал на эту тему, в этом смысле мне, можно сказать, сто очков вперёд дадут. Я очень люблю этот жанр. В- третьих, стиль самый серьёзный, на мой взгляд, и культурный, и социальный, и философский, и политкорректный.

Василий Сухоребриков: Я и говорю – это всё говно. У нас же кабельный канал «Цивилизация» всегда говорит. Не слышали никогда? Вот это тоже говно. Понятно, что речь идёт о монстрах и трахальщиках. Поэтому каждый день новые версии.

Ведущая: Василий, не ругайтесь пожалуйста, у нас культурная передача.

Василий Сухоребриков: Извините. Я не к тому, что всё это говно, я про позиционирование канала говорю.

Ведущая: Акхем. Я в дежурном порядке напоминаю, что редакционный состав телепрограммы и сотрудники канала не несут ответственности за частные мнения, высказанные гостями в эфире. Итак. Следующая игра, шестая в списке - "Bulldogs", довольно известного мастера V1 - между прочим, лучшего согласно итогам ноября 2021 года. Леонид Давыдович, вопрос к вам, поскольку Василий на мой взгляд впал в какой-то неадекват. Как вы оцениваете эту игру?

Бинс: Никак. Игра называется очень непонятно. Чрезмерная многозначительность мне уже начинает действовать на нервы. Чем вообще отличаются эти « Bulldogs» от « Бритв с оптикой»? По- моему это уже законченный формализм. Я не хочу со всякими « Beautiful Books» путаться. Но ведь играют же люди, разве нет? Они изображают вид оружия, и испытывают на них, в том числе, и зрителей. Не вижу тут ничего страшного, но я не поклонник «Bulldogs» и уж тем более « Beautiful Books».

Василий Сухоребриков: Леонид Давыдович, вы, кажется, не поняли, что такое « Beautiful Books». Это стиль Kimberley Semiconductor. Еще не поздно это изменить, и вам окажут всю необходимую помощь. А Bulldogs, на мой взгляд, не так уж плох, к тому же очень душевный и свежий, он помогает снять стресс. Но если очень долго напоминать о понятии « Beautiful Books», можно потерять интерес к теме. Эти игрушки такого рода куда больше мне нравятся.

Ведущая: Леонид Давыдович, может быть, вам понравится Bull, который появится завтра на нашем канале. Это очень любопытная игра. Перед ее началом мы попробуем сделать видеозапись Bull Classical. Если вам понравится, вы можете прийти к нам и посмотреть ее. Записывать мы ее будем всего пару минут, а снимать – минут десять, не больше. Это « Автоматический Охотник».

Бинс: Что такое « Автоматический Охотник»? Я никогда не видел этого термина.

Ведущая: Это игровой термин. Он означает то же, что понятие « Bulldogs». « Автоматический Охотник» специально создан для участников программы « Бахл» – с целью поднятия их самооценки.

Бинс: А что такое « Бахл»? Я много раз слышал это слово, но никогда не слышал, что это такое.

Ведущая: Бахл – название социальной сети для старшеклассников. На сайте Бахл http:// bulldogs. ru вы найдете подробные инструкции и видеоотчеты по всем аспектам деятельности.

Бинс: Понятно, спасибо. Правда, я никогда не слышал этого слова.

Василий Сухоребриков: Мне тоже говорили, что это крутой сайт для старшеклассников, и я им верил. На самом деле это самый низкий по статусу и самый скучный сайт, потому что там нет картинок. Зато полно минусов. Понятно, почему. Не можешь указать собственную фамилию, написать свое имя, число и так далее, это минус. Уясняешь?

Бинс: Понятно. Надеюсь, через пару дней вы мне скажете, как их исправлять.

Ведущая: Хорошо, с этим разобрались. Следующий модуль в нашем списке, седьмой по счёту, в каком-то смысле, уникальный - он стабильно держится в топе уже несколько месяцев, но до сих пор так и не стартанул. Более того - согласно имеющимся у меня распечаткам обсуждения игры, не так давно он едва не был закрыт из-за простоя. Речь идёт о модуле Речь идёт о "Дюна: Под сенью Великого Дома" за авторством Takt. Леонид Давыдович, как вы охарактеризуете этот модуль?

Бинс: Я совсем не знаком с творчеством этого автора, но по его рассказам выходит, что в его Доме постоянно сидят люди. Я, конечно, могу ошибаться, но мне показалось, что это сильно смахивает на описание земного аналога вышки для ныряния. Т.е. можно купаться на все времена и навечно. Это очень волнующая тема, но какое отношение это имеет к нашим проблемам?

Василий Сухоребриков: Я склонен думать, что оно прямое. Помните, мы обсуждали иллюстрацию к повести « Три дня на Юконе»? Там озеро, а на дне этого озера сидит кот. Можно сколько угодно искать его следы - но он всё равно окажется как бы на поверхности.

Бинс: А если он за тысячи километров, на Амазонке? Или под землёй?

Василий Сухоребриков: Вряд ли. Скорее всего, дело в том, что он, живя на Юконе, случайно выпил мочеиспускательный сок из вулкана. Получилась такая моральная дилемма - либо уйти, либо нырнуть в озеро со всеми вытекающими.

Ведущая: Я потеряла нить беседы, если честно.

Бинс: Я лично считаю, что там что- то другое. Во- первых, я не понимаю, почему там была эта подпись - «кот». В рассказе подробно описана вся история, но там нет ни одной ссылки на этого кота. А здесь полно ссылок на этих чёртовых китов. Почему он за них отвечает? Какой в этом смысл? Где тут справедливость? И почему Ктулху или, там, Хастур? Может быть, на самом деле не Ктулху или Хастур, а кот? Тогда это просто кот с крыльями.

Вот так мы отвечаем, когда задают вопрос. Не на него, не в нём, а за него. То есть сознательно ставим его в нужное положение, а потом сознательно отыгрываем в нужное положение нас.

Ведущая: Господа, если вам нечего высказать по существу рассматриваемого модуля, я тогда перехожу к следующему. Итак. Седьмая позиция - модуль "Страдающие вампиры :3" мастера Hrisson. Модуль идёт уже довольно давно, более полугода, и насчитывает 22 игрока - из которых 15 на данный момент активны. Василий Андреевич, вопрос к вам. Незадолго до начала эфира вы сказали что этот модуль вы обозревать не хотите. Почему?

Василий Сухоребриков: Не хочу и не собираюсь. Нет никакого модуля " Страдающие вампиры :3". Есть другой - " Пьяные вампиры : 4". Он тоже идёт. И другой - " Целомудренные вампиры : 2". Я не знаю, что будет в модуле " Целомудренные вампиры : 2", но в модуле " Пьяные вампиры : 3" точно будет секс. По всей видимости, мы будем это обсуждать.

Бинс: Кхм, понятно. А что же будет в модуле " Пьяные вампиры : 4"?

Василий Сухоребриков: Вы когда- нибудь слышали, чтобы я отвечал на такие вопросы? Нет. И я никогда не отвечаю.

Бинс: Что же, вообще нет никакого модуля?

Василий Сухоребриков: Нет. Модуль " Пьяные вампиры : 2" имел название - " Целомудренные вампиры : 2", и хотя к нему это уже не имеет никакого отношения, мы так и будем называть его модулем. Думаю, проблем не будет.

Бинс: А если появятся?

Василий Сухоребриков: Я буду спрашивать об этом всех остальных участников. Не будут отвечать - мои вопросы будут вопросами к ним. И здесь нет, как вы говорите, никакой разницы между камерой и аудиторией. Вопросы, как говорил Геббельс, не повисают в воздухе.

Ведущая: Леонид Давыдович, раз Василий ушёл в отказ, тогда может быть вы поделитесь своим экспертным мнением об игре " Страдающие вампиры :3"?

Бинс: Пожалуй, я не стану долго и красочно говорить о дискурсе " Пьяные вампиры : 3" потому что для этого у нас было много времени. Я же говорю о другом. А речь идёт о теме, которая проходит красной нитью через всю нашу передачу. Она абсолютно новый художественный метод. Если говорить об этом, мы говорим об искусстве " Искусство"; мы стремимся сначала обратиться к внешним задачам, используемым людьми как инструментами. А на основе анализа темы можем строить картину мира. Нам интересны не отдельные внутренние личности, не отдельные варианты логотипа. Нам интересны решения конкретных задач. В этом и есть концептуальная суть " Страдающих вампиров : 3". Я могу сказать вам только одно: мы находимся в одном и том же пространстве, и взаимно проникаем друг в друга. Отличие только в том, что мы за гранью Гуссерля и Витгенштейна.

Василий Сухоребриков: И вы это читаете? Ведь это всё хуйня.

Бинс: У меня другая точка зрения. Я думаю, что вы просто пытаетесь своим ничтожным, блядь, умишком понять, что там написано. А там изложено совершенно другое мировоззрение. Оно далеко не просто отражает прошлое, оно его открывает, именно как философская система.

Василий Сухоребриков: Вы хотите сказать, что, если бы десять минут назад мне кто- нибудь сказал, что я буду говорить с философом, который на 80 процентов - выдумка Гуссерля, и на 90 - Куайна, я бы сказал, что он - нормальный? Он, по- моему, чокнутый, блядь. Это как Марлен Дитрих в Голливуде. Из- за психопата выходит большое интервью. Только это не Марлен Дитрих, а шизофрения. Марлен Дитрих вышла - хуйню какую- то на сцене сделала — и ушла. А психопат - это реальность.

Ведущая: Господа, успокойтесь пожалуйста. Давайте мы лучше закроем эту тему.

Василий Сухоребриков: Нет, вы скажите, что это за мировоззрение? Которое, как вы говорите, открывает нам мир за пределами Гуссерля и Витгенштейна. Какое это мировоззрение? Какой взгляд на мир? Это какая- то жопа. Шизофрения.

Ведущая: Василий, замолчите пожалуйста!

Василий Сухоребриков: Простите.

Ведущая: Если честно, я уже боюсь задавать вам вопросы. Обоим.

Бинс: Этого субъекта вообще надо изолировать. Я предлагаю провести с ним в лечебнице « Новоподкино» разъяснительную беседу и удалить его, иначе последствия могут быть непредсказуемыми.

Василий Сухоребриков: Давайте я расскажу вам про Гуссерля, про Ясперса и про Витгенштейна. А если он мне не поверит - я по нему могу станцевать чечетку. Вот как я станцую чечетку, так сразу вам докажу.

Бинс: Будет лучше, если вы пока немного помолчите. Очень прошу вас.

Ведущая: Итак, предпоследний осматриваемый модуль - исторический. Называется он "1918: Архангельские тени", за авторством Francesco Donna и Очень Хочется Кушать. Он также идёт уже больше полугода и собрал 10 активных игроков. Леонид Давидович, вы ведь любите историю и произведения исторической тематики. Насколько игра исторически достоверна?

Бинс: Я не эксперт по русской истории, но, мне кажется, объективна. Особенно в части идентификации персонажей. Моя тема - это историческая реконструкция. А вот по персонажам интересно. Я вообще люблю игры с историческим элементарным узлом. Если вы помните, у Джорджа Лукаса было написано про революцию 17 года в России. Сейчас он популярно объясняет, как было всё. Точнее, не сам Лукас объясняет, а он нам напоминает про то, как было всё. А кто- то другой это вспоминает по памяти. Но, если это всё рассказать, про Россию можно было бы учебник писать. У меня такого не получилось бы.

Василий Сухоребриков: Леонид Давидович, вы никогда не думали, что вам, может быть, не стоило бы играть в историческую игру? Если вы согласитесь, мы все будем вам очень благодарны. Мы вам будем за это футболки красные шить.

Бинс: Я думаю, не стоило бы. Это как разговор - иногда тебе кажется, что ты попал не туда. Иногда видишь, что попал туда. Но в любом случае я бы всё равно продолжал играть в эту игру. Если вы думаете, что в этой игре меня надо проверить, ошибаетесь. Не надо, нет. Я всегда относился к ней очень серьёзно.

Василий Сухоребриков: Но всё- таки, это лучше, чем футболки красные шить? Раз уж вы всё равно в этой игре участвуете, хотя и не осознаёте этого.

Бинс: Ну, не обязательно в этой. Не обязательно в этой.

Ведущая: Владеют ли авторы пониманием Жёсткого языка, и насколько владение им вообще нужно для исторических модулей?

Бинс: Я думаю, что пока владение Жёстким языком нужно. У меня иногда спрашивают: « Лёня, какие исторические модули ты бы хотел видеть? Мы знаем, что они есть. У тебя ведь что- то есть?» Я говорю: « Например, я хотел бы, чтобы на Марсе был социализм». Люди думают: « Да? Понятно». Но это такой же исторический модуль, как и всё остальное. Дело в том, что время там, где я живу, это время форвардов в майках с красно- синей окантовкой. Там нет времени. Это система отсчёта. Если говорить о том, как мы думаем, то нет времени, а только пространство.

Василий Сухоребриков: Это какая- то антимысль. То есть, говно, оно как бы в интернете, а чтобы на него хуй пришёл, надо самому ему хуй дать. Ну и как, бля, понимать эти истории? На блядки ходил? Там время? Короче, вы хотите сказать, что и другие люди тоже ходят на блядки, просто про это никто не знает? Но тогда, когда мы читаем про антимысль, то это не мы её придумали.

Бинс: Исторические модули — это набор научных терминов. Я не утверждаю, что все остальные люди так же думают и выражаются. Я говорю только, что у каждого человека есть временное окно, в котором он живёт.

Ведущая: Тут как нельзя кстати хочется отметить, что замыкает ТОП 10 самых читаемых модулей ДМа ещё один исторический модуль - "Эсер без бомбы - не эсер" за авторством уже знакомого нам Очень Хочется Кушать и Draag. Леонид Давыдович, а как вам конкретно этот модуль?

Бинс: Очень хочется кушать! Мне этот модуль нравится. У него есть даже какая- то внутренняя логика — просто он немножко тонкий и изощрённый. Вообще говоря, не так важно, какой « сам» модуль — важно то, насколько он удачен с точки зрения технического исполнения. А второй недостаток, пожалуй, в том, что этот модуль ещё не напечатан. Мне это нравится: он может существовать сам по себе, без учёта каких- то экономических или технологических требований. Потом можно сделать его перевод.

Ведущая: На какой язык?

Бинс: На немецкий, что ли… Хотя у него можно сделать второй вариант на китайский или даже японский. Но это уже совсем другая история.

Василий Сухоребриков: Какой перевод, говорите? Но это дело будущего. Не, я по нему и без того хую, что и так знаю. А можно сделать помягче? Можно перевести на таджикский. Или даже на турецкий. Это не дорого, во всяком случае. Как вы думаете, много людей знают о данном факте? А то мне неловко просто... Что ни спрошу, на меня пиздят.

Бинс: Ты, говнюк, понял, кто ты есть на самом деле? Сидишь тут и пиздишь тут себе на мои слова. И самое страшное, что ты сам этого не знаешь. Вот такой ты, человек. А то представь себе, как задница у тебя затвердеет, когда ты поймёшь, кто ты такой теперь. Очень болезненно будет. Может, ты потом просто не захочешь этого даже вспоминать.

Ведущая: Стоп! Я не поняла, на каком языке будет перевод? О чём вы? Я что- то не догоняю.

Бинс: Представьте себе, как сильно нужно захотеть понять что- то такое, о чём нельзя вообще говорить вслух. И вот тогда произойдёт перевод на этот самый язык.

Ведущая: Короче говоря, что я хочу сказать, господа. Я сама не верю - но мы наконец то закончили, и худо-бедно закончили обзоры всех 10-и топовых модулей. Атмосфера в студии сложилась абсолютно отвратительная, и я считаю что решение приглашать вас обоих было страшной ошибкой.

Бинс: Всё то, что я сегодня говорил - ошибка. Но как только мы на самом деле поймём друг друга, всё станет ещё хуже. Мы сами будем думать, что мы делаем что- то такое, о чём нельзя даже говорить вслух. Мы сами начнём понимать, что нам нельзя вообще ничего рассказывать. С сегодняшнего дня я обращаюсь ко всем операторам: не обращайте внимания на то, что говорят про вас. Просто сделайте свою работу.

Василий Сухоребриков: Сейчас будет фуршет. Не пропустить бы.

Ведущая: Уважаемые радиослушатели. Спасибо что вытерпели эту передачу вместе со мной, я знаю что вам было не легко, поверьте - мне было ещё тяжелее. Следующий эфир состоится через стандартную галактическую неделю, и в нашей студии соберутся такие известные гости как Людмила Орлова и Сергей Витаминов. Прощаясь, хочу сказать, что работа над проектом завершена, и нам осталось только доделать телетайп.

По традиции, Леонид Давидович и Василий Андреевич - пожелайте нашим радиослушателям что-нибудь на прощание. Только без мата и ругательств, прошу.

Бинс: Спасибо всем. Удачи вам. Мы будем ждать следующих выпусков. С вами был Леонид Бинс.

Василий Сухоребриков: Спасибо всем. Нам всем невероятно повезло, что мы работаем с вами.  Наша следующая передача должна пройти в прямом эфире в формате « base mode». Она будет о героях Шамбалы. Передача будет идти до утра. И пожалуйста, не убивайте больше тупую рыбу в реке. Спасибо.

Ведущая: В эфире Border Side Wheel была телепрограмма "Анкета Неравнодушия: Экстра", и её ведущая Валерия Панцер.


Created: 06/02/2021 20:17:30
Page views: 292
CREATE NEW PAGE