개인용 컴퓨터 마케팅과 관련된 영역에서 "포트 브로드캐스트"의 정의는 일반적으로 커뮤니티에서 가젯이 어떻게 통신하는지에 대해 말할 때마다 발전합니다. 특히 지역 사이트(LAN), 서버-클라이언트 마케팅 및 판매 커뮤니케이션, 커뮤니티 관행과 같은 맥락에서 커뮤니티의 가젯 간에 정보가 어떻게 실행되는지 이해하는 것이 중요합니다. 위치 자체에 대한 생각은 널리 알려져 있지만, 위치를 통해 브로드캐스트가 작동하는 방식에 대한 정확한 세부 사항은 복잡할 수 있습니다.
이 게시물에서는 위치 전송의 생각, 작동 방식 및 다양한 커뮤니티 기능에 대해 중요한 이유를 조사합니다.
마케팅 내부의 슬롯은 무엇입니까?
"포트 전송"에 직접 스노클링하기 직전에, 인치 왜 우리는 개인용 컴퓨터 마케팅과 관련하여 특정 상황에서 어떤 슬롯이 무엇인지 먼저 결정하지 않습니까? 모든 슬롯은 애플리케이션이 커뮤니티에서 정보를 전송하고 수집할 수 있도록 하는 연결 엔드포인트가 될 수 있습니다. 스포츠 방송 위치는 일반적으로 IP 주소와 연결되어 여러 가젯 간의 전체 연결 경로를 확인합니다.
각 슬롯은 0에서 65535까지 특정 숫자를 통해 결정됩니다. 이러한 위치는 일반적으로 몇 가지 클래스로 구분됩니다.
잘 알려진 위치(0-1023)는 일반적으로 빈번한 회사와 관련하여 지정됩니다(예: HTTP는 슬롯 80을 사용함).
나열된 위치(1024-49151)는 널리 알려지지 않았지만 여전히 확립된 등록을 제공하는 소프트웨어에서만 사용됩니다.
활성 또는 독점 위치(49152-65535)는 일시적인 기능과 관련하여 사용되며 일반적으로 소비자 소프트웨어에 동적으로 제공됩니다.
우리가 위치에 대한 간단한 이해를 가지고 있다면, 왜 우리는 방송에 대한 생각으로 바로 뛰어들지 않습니까?
마케팅에서 방송이란 정확히 무엇입니까?
개인용 컴퓨터 마케팅에서 방송은 일시적인 커뮤니티 부분을 위해 시스템에서 모든 또는 다른 가젯으로 이메일을 보내는 방법을 식별합니다. 이것은 유니캐스팅(일대일 통신) 및 멀티캐스팅(일대다 통신)과 다릅니다. 방송은 일반적으로 지리적 영역 사이트(LAN), 특히 이더넷 기반 사이트 내에서 발견됩니다.
시스템이 전송 개념을 지시할 때마다 특정 거래(예: 전송 주소)에서 작동하며, 이는 특정 개념이 커뮤니티의 거의 모든 가젯에 제공되어야 함을 의미합니다. 이는 프로그램 검색 또는 ARP(주소 결정 프로토콜) 요청과 같은 많은 기능에 매우 효과적이며, 여기서 시스템은 모든 가젯에 도달해야 하지만 아직 개인 IP 주소를 인식하지 못합니다.
슬롯 방송은 어떻게 수행될 수 있습니까?
슬롯 방송은 거의 모든 가젯에 대해 전송 개념이 제공될 때마다 발생하지만 특정 슬롯에 초점을 맞춥니다. 기본적으로 모든 전송 개념이 각 시스템에 제공되지만 개념 내의 특정 슬롯 양은 해당 프로그램 또는 해당 가젯에 대한 프로그램에 대한 특정 개념을 진행하는 데 도움이 됩니다.