운동 방송은 시작부터 상당히 구매될 수 있는 것 같습니다. 20세기 초에 번거로움 없는 자동차 라디오 음성 방송이 시작된 것은 해외의 첨단 기술 기업으로 더욱 세련되어 중독자들에게 좋아하는 매치업, 조깅하는 사람, 그리고 경쟁에 접근하는 방법에 대한 기괴한 기준을 제공한 것 같습니다. 현재, 운동 방송은 게임을 따라가는 단 하나의 방법 이상일 수 있습니다. 그것은 수많은 중독자를 연결하고, 인스턴스 영역, 사회, 심지어 언어 장애를 초월하는 경험입니다. 이 글은 운동 방송의 경로, 그 특정 요소, 그리고 기술 발전이 우리가 운동에 참여하는 것과 같은 방식으로 형성되어야 하는 가장 간단한 방법을 탐구합니다.
일반적으로 시작: 자동차 라디오와 운동 방송의 등장
운동 방송의 자전거는 1920년대 초반으로 거슬러 올라가며 스포츠 이벤트의 자동차 라디오 방송이 처음 발명되었습니다. 무료 스포츠 방송 이러한 방송은 가족이 운동을 받는 가장 간단한 방법을 통해 확장된 것입니다. 이 기간 이전에는 중독자들이 개인적으로 모험을 등록하거나 신문을 통해 이러한 제품을 발견해야 했습니다. 자동차 라디오는 운동 중독자들이 실제 의견을 듣고 가족의 집에서 이 공연의 기쁨을 느낄 수 있는 길을 만들었습니다.
선구적인 운동 음성 방송은 1921년에 Johnny Dundee와 Abe Attell의 모든 권투 대회에서 나타났으며 기본적으로 자동차 라디오에서 방영되었습니다. 이 독특한 결정적인 순간은 우리가 현재 다시 발견하는 것처럼 운동 멀티미디어의 등장을 크게 확대했습니다. 자동차 라디오 방송이 매력을 통해 발전했기 때문에 운동의 순수한 수를 의미할 수 있습니다. 아이스 스케이팅, NFL, 테니스는 거의 모두 전파로 가는 길을 보았고, 괴상한 과거 경험에 대한 흥미로운 최신 볼륨을 제공했습니다.
PC에서 TV: 운동 방송을 위한 게임 체인저
1950년대 PC에서 TV의 보상은 운동 방송에 혁명을 일으켰습니다. 자동차 라디오 방송이 자체적으로 해설에 묶여 있는 것과 달리, PC에서 TV는 공연에서 예술적 측면을 움직였습니다. 선구적인 텔레비전 운동 상황은 기본적으로 1939년까지 컬럼비아와 프린스턴의 일부 중등 교육 아이스 스케이팅 공연이었지만, 1950년대에야 운동이 우리나라의 주택 소유자들에게 일반적인 소유물이 되었습니다.
PC에서 TV는 중독자들이 운동을 즐길 수 있는 완전히 새로운 길을 제공합니다. 청중은 오늘날 실시간으로 움직임을 따라갈 수 있으며, 색상 선택 방송의 동반자는 느낌을 훨씬 더 좋게 합니다. NFL, 테니스, 아이스 스케이팅은 TV FOR COMPUTER와 관련된 일상적인 요소가 되었고, 최근의 운동 선호 라켓 스포츠와 골프는 작은 패널에서 자리를 잡았습니다. 운동 배경의 상징적인 경험은 오늘날 전 세계의 방에서 불멸화되고 있습니다. 1969년 환경 쇼와 1970년 심각한 캔과 같은 상징적인 사건은 수많은 청중에게 음성 방송되어 오늘날에도 여전히 사랑스럽게 기억되는 공통된 감정적 사물을 구성합니다.