banner


https://youtu.be/GDQrr9OkimQ

  • Иерархия
    • Принцип в котором распределяется порядок рассмотрения
    • Большее видится первым
    • Блочность, кадры могут образовывать блоки, которые также имеют порядок чтения
    • Блоком может быть и кадр внутри которого есть кадры
    • Чем больше места занимает персонаж в блоке, тем более главный он относительно всех остальных
    • Обычно хорошие кадры читаются незаметно и только плохой выбор выбрасывает читателя из процесса
  • Камоме
    • Не просто выбирает разные стили для границ
    • Но и персонажи взаимодействует с ними, вписывая их в изображение
  • Равное для равных
    • Обычно используются простые понятные прямоугольные кадры расположенные друг за другом
    • Араки говорил: чтение манги идет просто
    • Налево налево налево, затем след страница, налево налево налево, переворот страницы
    • Выбор мангаки состоит в том где это движение замедлить
  • Выбор должен обслуживать то чего добивается история
    • Выбор должен стараться показать это в интересном визуальном ключе
  • Методы камоме
    • Перекрытие
    • Изображение которое надвигается на кадр
    • Кадр фоновый, в который вписывается кадр поменьше
    • Персонаж который выходит за границу
    • Чудовище, которое слегка вылезает из гаттера
    • Предмет на странице будет выдавливаться за счет объемных границ
    • Персонажи не просто стоят, но и активно взаимодействуют с границей
      • Облокачиваются, кладут руки и выглядывают из за них
      • Персонаж может держать в руках предмет, который является границей другого кадра
    • Объекты могут вылезать из гаттера, перекрывая кадр и влезая в изображение, оборачивать персонажей
    • Некоторые предметы могут вылезать за границы акцентируя содержимое кадра
    • Персонаж может вываливаться из кадра, когда что то вытягивает его из привычного хода событий
    • Кадры могут иметь единую перспективу на развороте, что будет незримо соединять их вместе
    • Врезка может перекрывать персонажа, показывая его скрытые мысли
    • Врезки могут идти вместе с главным движением в кадре, как бы разбрызгиваясь от удара
    • Кадры с персонажами перекрываются кадрами с вступления, показывая как герой мечется между окружающим и разговором
    • Цепь одинаковых кадров, которые имитируют движение или его отсутствие камеры, делая акцент на содержании
    •  
  • Темпование
    • Переход между кадрами можно совмещать с переходом тона, показывая ход времени
    • А также замедлять его
    • Мелкие врезки вместе с одним большим образуют одномоментность происходящего
  • Кадрирование
    • Декорации границ как в старых книжках
    • Отображение разных материалов из которых состоит страница
    • Границы таким образом сливаются с изображением, делая картинку более цельной
    • Это приводит к более понятному стилю, но их также можно и совмещать, сохраняя обычные границы наряду с стилизованными
  • Остальные
    • Символизм
      • Фон может образовать символические формы
      • Темные силы могут оборачивать не только персонажей, но и сами кадры, поглощая границы
      • Кадры можно вписывать в окружение, делать их в виде фантастических деревьев или в кирпичную стену
    • Позитивные пятна
      • Персонаж с действом вписан в арку, в границы которой вписаны бутыли с водой, прозрачная вода переходит сразу в гаттер
    • Персонификация кадра
      • Границы подражают эмоциям персонажа
      • Разбиваются на осколки как упавшая колба
      • Выбиваются из места, словно их вытолкнуло взрывом

      •  

https://youtu.be/oJaXcQF1RNI

  • Панеллинг — расположение квадратов с картинками на листе
    • Панели в МХА
  • Бордер ворпинг (искажение границ)
    • Действия и аура персонажей искажает границы кадра
    • Персонажи такие сильные, что находятся/действую вне рамок
    • Техники/символы персонажа становятся границами, все находится под его контролем
  • Последовательное изображение
    • Цепь идентичных изображений с минимальными изменениями
    • Персонаж улыбается, но слышит реплику, задумывается, заламывает руки и отвечает
    • Персонаж осознает что его лучший друг его враг
    • Персонаж сдается и медленно переодевается в обычного человека, оправдывая это изменение
    • Растягивание момента в шутке, недопонимании, глупом моменте переговоров.
    • (ну это треш, манга читаемая справ налево передана задом наперед, приходится делать усилие чтобы прочитать первую страницу которая теперь слева)
    • Показывает небольшой момент погони, бейсикли слоу моу, герой гонится за врагом, почти настигает его у засады, но засаду пытаются отбить помощники, но второй герой оказывается быстрее
    • Герой заряжает технику в зрителя и в следующую секунду зритель смотрит из за его спины
    • Персонажи летят, показывают замах героя, лицо врага, удар героя, вспышку в небе и расходящиеся облака
      • Причем герой проникает в первый кадр и забирает эстафету себе, показывая что оба события идут одновременно
      • Наклон влево, скорлинии и размытие на руке сразу показывают скорость
      • Дочитав их мы сразу попадаем на гигантские ладони в правой нижней части
      • В следующем идет линия удара, и расходящиеся облака показывающие силу удара
    • Персонажи-панели не должны образовывать петель, особенно если нарушаются правила чтения кадров
    • (он показывает разворот и это полный пиздец, ебанина в кадре нечитаема на фоне, потому что и то и другое белое)

 

https://youtu.be/VS2a_ZIHNF8

  • Некоторые «хорошие» примеры
    • ЧТО ЗДЕСЬ НАРИСОВАНО? ЭТО КАКОЙ ТО ПИЗДЕЦ, КУЧА КАДРОВ С ОБРУБКАМИ ТЕЛ ПЕРСОНАЖЕЙ
  • Жжк известно тем что использует последовательность для действа
    • Драка героя с обменом ударов показана в деталях, с большим вниманием к тому как кулаки сталкиваются
    • Жест руки используется чтобы показать изменение эмоций персонажа
      • Расслабленный жест показывает спокойствие
      • Сжатые но не до конца пальцы показывают готовность биться
    • Способности как часть кадра
      • Бабл с названием техники не только разрывает кадр
      • Но и оставляет дыру в персонаже на следующем, показывая что это и есть удар
    • Название техники становится звуком и при этом линии самого кандзи становятся границами кадра, как бы разрезая фоновое изображение города

https://youtu.be/lZcbtbnceqM

  • Нарушение правил
    • Герой протыкает врага и его рука на след стр разворота становится границей кадра
    • Мы видим руку размытую движением, лицо, затем лицо получившее удар, галстук который снова ведет к руке
    • Удар был так быстр что мы видим только последствия, причем рука уже летит дальше
  • Движение камеры
    • Единое изображение разбивается на кадры, словно камера постепенно движется по нему
  • Адская арка
    • Дети за столом
    • Из гаттера вылезает палец который закрывает всех кроме самого левого
    • Руки которые отрываются от персонажей и становятся символами или границами кадра дальше
    • Появляется рука, которая пытается что то схватить, но
    • На следующем кадре она оторвана и просто лежит посреди поля, что усиливается цепью муравьев идущей по ней
    • Персонажи оказываются в аду, где все небо покрыто дверьми разных версий
    • Следующие кадры показывают куски тел посреди травы и цветов и целую панель из дверей
    • Корешок книги становится кадром, персонаж, снова корешок и затем разворот с падающим персонажем на фоне длинных полок с книгами
    • Демон разрезает персонажей и звук рассечения становится ярким на фоне серого неба

  •  

https://youtu.be/5KX7WpRVtVU

  • Реклама курса по панелингу от прокоподсоса
  • Правило третей
    • Располагай все на третях и будет хорошо
      • Вестон лучше потому что у него больше пропорций и он поясняет в каких ситуациях какой вариант интереснее
    • удобно тем что правило универсально для всего, не надо балансировать каждый элемент относительно каждого
  • Композициеформы
    • Треугольник, показывает главного персонажа/действующих лиц
    • Прямоугольник, более очевиден
    • Можно вписать персонажа в ромб (взгляд сверху) и расположить против него изогнутый экран в которого вписать толпу которая ему противостоит
    • Композиция рисуется формами, затем в них вписываются персонажи, например горизонтальный прямоугольник позади и вертикальный впереди выталкивает его вперед
    • Можно в прямоугольном кадре на трети расположить дерево и вдалеке нарисовать берег с линией леса
    • В прямоугольный кадр вписан слева один треугольник справа второй чуть поменьше, каждый соответствует своему герою и своей группе, как бы противопоставляет их
    • А между ними еще один, в который вписан герой
    • используешь формы в связке с пропорцией и вписываешь персонажей в них
  • Заключение в рамку
    • Персонаж в центре и множество предметов тыкающих в него вокруг, которые образуют круг
    • Квадрат справа который окружают деревья
    • Персонаж идет по коридору и его окружают трубы которые создают плановость
    • Важные элементы обрамляются в формы, которые ведут к ним
    • Повторение элементов (перекрытий на потолке, колонн) позволяет усилить глубину рисунка и также ведут к точке интереса
  • Купикурскурскупи
    • ну купи курс, сука
    • Нахер иди, копропенка, свободу Тоньё

Created: 14/07/2023 22:28:49
Page views: 178
CREATE NEW PAGE