https://youtu.be/GDQrr9OkimQ
- Иерархия
- Принцип в котором распределяется порядок рассмотрения
- Большее видится первым
- Блочность, кадры могут образовывать блоки, которые также имеют порядок чтения
- Блоком может быть и кадр внутри которого есть кадры
- Чем больше места занимает персонаж в блоке, тем более главный он относительно всех остальных
- Обычно хорошие кадры читаются незаметно и только плохой выбор выбрасывает читателя из процесса
- Камоме
- Не просто выбирает разные стили для границ
- Но и персонажи взаимодействует с ними, вписывая их в изображение
- Равное для равных
- Обычно используются простые понятные прямоугольные кадры расположенные друг за другом
- Араки говорил: чтение манги идет просто
- Налево налево налево, затем след страница, налево налево налево, переворот страницы
- Выбор мангаки состоит в том где это движение замедлить
- Выбор должен обслуживать то чего добивается история
- Выбор должен стараться показать это в интересном визуальном ключе
- Методы камоме
- Перекрытие
- Изображение которое надвигается на кадр
- Кадр фоновый, в который вписывается кадр поменьше
- Персонаж который выходит за границу
- Чудовище, которое слегка вылезает из гаттера
- Предмет на странице будет выдавливаться за счет объемных границ
- Персонажи не просто стоят, но и активно взаимодействуют с границей
- Облокачиваются, кладут руки и выглядывают из за них
- Персонаж может держать в руках предмет, который является границей другого кадра
- Объекты могут вылезать из гаттера, перекрывая кадр и влезая в изображение, оборачивать персонажей
- Некоторые предметы могут вылезать за границы акцентируя содержимое кадра
- Персонаж может вываливаться из кадра, когда что то вытягивает его из привычного хода событий
- Кадры могут иметь единую перспективу на развороте, что будет незримо соединять их вместе
- Врезка может перекрывать персонажа, показывая его скрытые мысли
- Врезки могут идти вместе с главным движением в кадре, как бы разбрызгиваясь от удара
- Кадры с персонажами перекрываются кадрами с вступления, показывая как герой мечется между окружающим и разговором
- Цепь одинаковых кадров, которые имитируют движение или его отсутствие камеры, делая акцент на содержании
-
- Темпование
- Переход между кадрами можно совмещать с переходом тона, показывая ход времени
- А также замедлять его
- Мелкие врезки вместе с одним большим образуют одномоментность происходящего
- Кадрирование
- Декорации границ как в старых книжках
- Отображение разных материалов из которых состоит страница
- Границы таким образом сливаются с изображением, делая картинку более цельной
- Это приводит к более понятному стилю, но их также можно и совмещать, сохраняя обычные границы наряду с стилизованными
- Остальные
- Символизм
- Фон может образовать символические формы
- Темные силы могут оборачивать не только персонажей, но и сами кадры, поглощая границы
- Кадры можно вписывать в окружение, делать их в виде фантастических деревьев или в кирпичную стену
- Позитивные пятна
- Персонаж с действом вписан в арку, в границы которой вписаны бутыли с водой, прозрачная вода переходит сразу в гаттер
- Персонификация кадра
- Границы подражают эмоциям персонажа
- Разбиваются на осколки как упавшая колба
- Выбиваются из места, словно их вытолкнуло взрывом
https://youtu.be/oJaXcQF1RNI
- Панеллинг — расположение квадратов с картинками на листе
- Бордер ворпинг (искажение границ)
- Действия и аура персонажей искажает границы кадра
- Персонажи такие сильные, что находятся/действую вне рамок
- Техники/символы персонажа становятся границами, все находится под его контролем
- Последовательное изображение
- Цепь идентичных изображений с минимальными изменениями
- Персонаж улыбается, но слышит реплику, задумывается, заламывает руки и отвечает
- Персонаж осознает что его лучший друг его враг
- Персонаж сдается и медленно переодевается в обычного человека, оправдывая это изменение
- Растягивание момента в шутке, недопонимании, глупом моменте переговоров.
- (ну это треш, манга читаемая справ налево передана задом наперед, приходится делать усилие чтобы прочитать первую страницу которая теперь слева)
- Показывает небольшой момент погони, бейсикли слоу моу, герой гонится за врагом, почти настигает его у засады, но засаду пытаются отбить помощники, но второй герой оказывается быстрее
- Герой заряжает технику в зрителя и в следующую секунду зритель смотрит из за его спины
- Персонажи летят, показывают замах героя, лицо врага, удар героя, вспышку в небе и расходящиеся облака
- Причем герой проникает в первый кадр и забирает эстафету себе, показывая что оба события идут одновременно
- Наклон влево, скорлинии и размытие на руке сразу показывают скорость
- Дочитав их мы сразу попадаем на гигантские ладони в правой нижней части
- В следующем идет линия удара, и расходящиеся облака показывающие силу удара
- Персонажи-панели не должны образовывать петель, особенно если нарушаются правила чтения кадров
- (он показывает разворот и это полный пиздец, ебанина в кадре нечитаема на фоне, потому что и то и другое белое)
https://youtu.be/VS2a_ZIHNF8
- Некоторые «хорошие» примеры
- ЧТО ЗДЕСЬ НАРИСОВАНО? ЭТО КАКОЙ ТО ПИЗДЕЦ, КУЧА КАДРОВ С ОБРУБКАМИ ТЕЛ ПЕРСОНАЖЕЙ
- Жжк известно тем что использует последовательность для действа
- Драка героя с обменом ударов показана в деталях, с большим вниманием к тому как кулаки сталкиваются
- Жест руки используется чтобы показать изменение эмоций персонажа
- Расслабленный жест показывает спокойствие
- Сжатые но не до конца пальцы показывают готовность биться
- Способности как часть кадра
- Бабл с названием техники не только разрывает кадр
- Но и оставляет дыру в персонаже на следующем, показывая что это и есть удар
- Название техники становится звуком и при этом линии самого кандзи становятся границами кадра, как бы разрезая фоновое изображение города
https://youtu.be/lZcbtbnceqM
- Нарушение правил
- Герой протыкает врага и его рука на след стр разворота становится границей кадра
- Мы видим руку размытую движением, лицо, затем лицо получившее удар, галстук который снова ведет к руке
- Удар был так быстр что мы видим только последствия, причем рука уже летит дальше
- Движение камеры
- Единое изображение разбивается на кадры, словно камера постепенно движется по нему
- Адская арка
- Дети за столом
- Из гаттера вылезает палец который закрывает всех кроме самого левого
- Руки которые отрываются от персонажей и становятся символами или границами кадра дальше
- Появляется рука, которая пытается что то схватить, но
- На следующем кадре она оторвана и просто лежит посреди поля, что усиливается цепью муравьев идущей по ней
- Персонажи оказываются в аду, где все небо покрыто дверьми разных версий
- Следующие кадры показывают куски тел посреди травы и цветов и целую панель из дверей
- Корешок книги становится кадром, персонаж, снова корешок и затем разворот с падающим персонажем на фоне длинных полок с книгами
- Демон разрезает персонажей и звук рассечения становится ярким на фоне серого неба
https://youtu.be/5KX7WpRVtVU
- Реклама курса по панелингу от прокоподсоса
- Правило третей
- Располагай все на третях и будет хорошо
- Вестон лучше потому что у него больше пропорций и он поясняет в каких ситуациях какой вариант интереснее
- удобно тем что правило универсально для всего, не надо балансировать каждый элемент относительно каждого
- Композициеформы
- Треугольник, показывает главного персонажа/действующих лиц
- Прямоугольник, более очевиден
- Можно вписать персонажа в ромб (взгляд сверху) и расположить против него изогнутый экран в которого вписать толпу которая ему противостоит
- Композиция рисуется формами, затем в них вписываются персонажи, например горизонтальный прямоугольник позади и вертикальный впереди выталкивает его вперед
- Можно в прямоугольном кадре на трети расположить дерево и вдалеке нарисовать берег с линией леса
- В прямоугольный кадр вписан слева один треугольник справа второй чуть поменьше, каждый соответствует своему герою и своей группе, как бы противопоставляет их
- А между ними еще один, в который вписан герой
- используешь формы в связке с пропорцией и вписываешь персонажей в них
- Заключение в рамку
- Персонаж в центре и множество предметов тыкающих в него вокруг, которые образуют круг
- Квадрат справа который окружают деревья
- Персонаж идет по коридору и его окружают трубы которые создают плановость
- Важные элементы обрамляются в формы, которые ведут к ним
- Повторение элементов (перекрытий на потолке, колонн) позволяет усилить глубину рисунка и также ведут к точке интереса
- Купикурскурскупи
- ну купи курс, сука
- Нахер иди, копропенка, свободу Тоньё