Ужас подземелий


Приветствую тебя, аноним. Эту историю, которую я тебе поведаю можно считать очередной страшной историей или крипипастой которых сейчас размножилось в паутине интернета как кроликов. Но хочу тебя заверить всё что я расскажу дальше было на самом деле, не смотря на всю нереальность происходящего.Приветствую тебя, аноним. Эту историю, которую я тебе поведаю можно считать очередной страшной историей или крипипастой которых сейчас размножилось в паутине интернета как кроликов. Но хочу тебя заверить всё что я расскажу дальше было на самом деле, не смотря на всю нереальность происходящего.То был такой уже далёкий 2011 год. Не было злостного COVID – 19, конфликт с Украиной ещё не начался, и Европа не направила в сторону нашей необъятной кучу санкций, от которых нам не холодно не жарко. Тогда вышли многие шедевры видео игр такие как Dead Space, The Sims 3, The Elder Scrolls V: Skyrim и многие другие. А я на то время в свои восемнадцать вместе с друзьями сильно подсел на Minecraft. Странно это звучит, верно? Здоровые лбы, которые учатся в какой ни будь шараге или универе играют в игру для малолеток. Такое отношение по крайней мере сейчас. Я считаю такое отношение к этой игре неоправданной. Да, в ней тогда и сейчас было много орущих школьников, но и что с того? Мне вот не нравится таксичное комьюнити таких игр как Dota и CS не нравится от чего в них не играю и не собираюсь. Точно так же и с этой игрой про кубики. Графодрочером я так же некогда не был, как и мои друзья, поэтому этот огромный квадратно – пиксельный мир нас заворожил. Извини понесло меня что – то не туда.Возвращаясь после учёбы домой, мы всегда сразу садились за компьютер и заходили на наш сервер заранее созвонившись в скайпе или аське. В те времена у нас были достаточно ламповые игры без всех этих автоферм, углубленных знаний в редстоун системе и как строить красивые дома. У нас были обычные квадратные дома, кроме возможно Ильи, он уже тогда мог построить красивый объёмный дом с кучей декораций. Шахта у нас обычно либо была два на два блока если создавали в сколе, либо в два ширину и примерно шесть в длину если делали проход в земле. Мы тогда даже не знали, что можно декорировать проход в шахту ведь нам она нужна была только для добычи ресурсов.Думаю, нужно рассказать про нашу компанию поскольку это повлияет на дальнейшую историю. Уже упомянутый Илья был нашем гуру в строительстве, мы даже по приколу дали ему кликуху Боб Строитель и он даже скин соответствующий поставил. Если нам требовался красивый дом, то мы обращались за помощью к Илье. Одним из самых странных в нашей кампании был Гриша. Гришу мы называли Задрот из – за его чрезмерной любви к фэнтези и что он пытался играть соответствующее РП в игре в любом удобном случае. На то время он посмотрел достаточно много фэнтези фильмов, сериалов и мультов, а так – же переиграл почти во все РПГ подходящего жанра от чего кликуха его полностью описывала. Гриша часто нас подталкивал на поиски приключений, поиска чего ни будь нового и неизвестного в мире Minecraft за что мы на самом деле ему благодарны. При помощи нашего Задрота мы узнали о существовании деревень, отбили от неё несколько волн зомби, изучали шахты, руины со сканерами и всё остальное. Больше всего у Гриши были хорошие отношения с Ильёй поскольку последний как писалось выше умел строить и поэтому сразу же понравился нашему любителю фэнтези. У Гриши так же был соответствующий скин, Боромир из трилогии Властелин Колец в исполнении Шона Бина который начал снимать в Игре Престолов в том же 2011 году. Гриша начал смотреть этот сериал ещё до того, как это стал мейнстримом и нас всё время подталкивал на его просмотр. На удивление у Задрота была девушка и единственный женщина в нашей компании, Полина. Довольно средней внешности девушка, но приятная. Каких – то особенностей у неё не было, она в большей степени разбавляла наш мужской коллектив и показывая, что, хотя бы один из нас нормальной ориентации. Хотя, одна важная особенность была у неё – она успокаивала нас, когда мы начинали ругаться. Частенько я, Илья и Гриша начинали ругаться на равном от чего Полине приходилось нас успокаивать. В такие моменты мы называли её мамочкой. Последнего кого стоит упомянуть это себя, Никиту, местный профи по ужастикам и плохим анекдотам. Я был просто душой компании пусть и не хорошим шутником, зато мои страшные истории и крипипаста разнообразили наши общения. Не всё же слушать истории Гриши о фэнези? Тогда же я и узнал о крипипасте про Херобрина, который является умершим братом Нотча, который существует в виде призрака в Minecraft. Особенно смешно было слушать и смотреть на реакцию друзей, когда мы выживали и они шугались от каждого шороха. Вот такой самой обычной компанией мы и выживали. Прям компании в любой страшной истории, которые заполнили интернет.В тот день когда всё началось мне пришлось задержаться из – за подработки от чего я включил компьютер примерно в пол восьмого вечера после чего мне почти сразу позвонил в скайпе Илья. Оказалось, когда они начали играть без меня то обнаружили нашу базу почти в полной разруше. Больше всего пострадали стены, с башнями, которые Илья по просьбе Гришы уже третью неделю строит и земля. Башни и стены были разрушены в достаточно неудобных местах и достаточно сильно, как и земля как будто их взрывали динамитом. Парни и Полина гадали как это могло произойти? Динамит у всех был на месте в тех пропорциях, которые оставались, а значит некто из нас вчера не мог по приколу подрывать местность. Я посчитал что Илья меня разыгрывает, зная мою любовь к ужасам, но он меня заверил что это не так. Да и какой смысл было это делать? У меня не было на это ответа просто было неприятное ощущение что надо мной смеются. Илья не стал меня переубеждать всё равно смысла не какого только поругаемся после чего отключился. Когда я заходил в игру рассказ друга благополучно был забыт поскольку на то время мои мысли были заняты другим. После завтра у меня начиналась подработка от чего сегодня нужно было собрать как можно больше ресурсов для расширения собственного дома. Осмотра сундуки я понял, что мне не хватает булыги и поэтому незамедлительно направился к шахте. По просьбе Гришы мы сделали шахту в горе и поэтому по пути было обнаружено что на деревьях пропала вся листва. Прям как в страшилке про Херабрина. На самом деле после того что Илья мне рассказал до этого у меня возникли сомнения что это произошло на самом деле. Один из моих друзей до этого заявляет, что у нас на сервере происходит какая – то чертовщина, а после мною обнаружены деревья без листьев. Совпадение? Не думаю. После недолгого рассмотрения голых деревьев я направился дальше. Описание того как моя особа капалась в шахте будет не кому не интересна поэтому перейду сразу к делу. Помните такой старый ролик на ютубе «Потерянная плёнка»? У меня начало происходить тоже самое. Представите себе, что вы играете на пустом сервере и начинаете слышать звуки ходьбы именно игрока что кто-то, ставит и ломает блоки и это всё у вас под ухом. Самое странное звук нельзя было определить. Каждый раз, когда я пытался его найти он всегда звучал у меня либо в левом либо в правом ухе. Звуки так же шли именно из игры и это не было моей галлюцинацией поскольку без наушников не каких звуков не было. Плюнув на всё это мною было принято решение свалить к себе в дом и разложить по местам ресурсы только неожиданно возникла другая странность, ставшая проблемой. Шахта неожиданно стала больше и запутаннее. Эту локация можно было сравнить с лабиринтом минотавра или популярный сейчас Бэкрумс. Огромные тянущиеся в даль однотипные коридоры, с балками, которые мы не строили и звуками ломающихся и ставящихся блоков, а вместо обычных звуков ходьбы игрока бег и звуки как на одиннадцатой пластинке. Ещё одним подтверждением того что это была не наша шахта были отсутствующие факела и наличие развитой системы рельс. В тот момент у меня складывалось ощущение как будто я попал в одну из тех страшилок, которые читал. Время для меня стало тянуться нестерпимо долго как будто тянутся долгие часы из – за однотипности окружения и звуков которое начало сводить с ума. В один момент мне невероятно повезло. Передо мной появился тоннель, который мы возводили, и я незамедлительно к нему направился. Когда я очутился в нашем тоннеле и нарадовался то решил обернуться и посмотреть на этот злощастный тоннель, но его уже не было. Он просто испарился у меня за спиной. Не знаю, что это точно было то ли у меня развивается шизофрения либо игра сильно глючит, но желания рассказывать о произошедшем друзьям мне не хотелось. Я не поверил Илье, когда он мне рассказал о разрушенных башнях и стенах вокруг нашего поселения то о чём подумают они, когда услышат историю о сторонних звуках где – то в вакууме и бесконечной шахте с которыми мне довелось сталкнуться?Вечером следующего дня мы занимались обустройством обороны деревни. В одном майнкрафт сериала тех лет я подсмотрел ряд интересных редстоун ловушек и с которыми поделился с ребятами, и мы все дружно пытались это повторить. Мы даже не предполагали, что создание механизма будет на столько сложным. Создание механизма, который напоминает игру пятнашки был один из самых сложных. Нужно было сделать так чтобы одни плиты работали, а другие нет, а от рабочих выдвигались бы блоки в узком проходе и сдавливали противника. С горем пополам мы закончили с обороной деревни и уже собирались отправляться домой как в ста, ста пятидесяти блоках от нас появилась целая орава мертвецов. В буквальном смысле орава. Вместо двадцати, двадцати пяти зомби примерно шестьдесят или семьдесят под прикрытием скелетов которых было в районе пятидесяти, пятидесяти пяти. Даже представить нельзя что в рейд на деревню такая орда нежити, состоящая не только из зомби. Даже в обновление «Деревня и разбойники» не настолько огромные рейды. Без промедлений Полина спустилась в стену и врубила раздатчики которые сразу же начали поливать наступающих стрелами, а мы, оставшись на верху стреляли по ним из луков. Странности продолжались поскольку армия тьмы действовала по тактике. Пока зомби шли вперёд, принимая на себя большую часть стрел скелеты пробрались до области куда раздатчики не стреляют и начали по нам достаточно метко стрелять. Такого поведения у мобов не должно быть даже в более поздних версиях. Но времени об этом думать пока что не было. Пока мы вели перестрелку со скелетами выжившие зомби прорвались к стене. Некоторые стали проходить через единственный узкий проход с ловушкой, но большая часть стала ломать стену. И это просто невозможно! Зомби могут ломать только в специальной модификации, не помню её название, и то не на первый день. В 2011 почти в 2012 такой модификации не было, да и было принято решение нашей командой проходить ванильный майнкрафт. Без промедления мы спрыгнули со стены чтобы принять бой в деревне как тут же прогремел взрыв и часть стены с землёй были уничтожены. То был крипер который на наше удивление подорвал стену и в нашу сторону бежало ещё три. Это уже не в какие рамки не шло. Крипер подрывает стену что орда нежити смогла порваться, а ещё трое бегут чтобы ослабить ещё сильнее оборону? Да бред же! Но Грише это нравилось, и он посчитал что это новая активность от разработчиков добавленное в майнкрафт в духе каких ни будь фэнтези. И его не смущало то что мы не обновляли игру и новой версии нету. С зелёными иродами расправиться не составляло труда с наличием луков, но с оставшейся нежитью было гораздо сложнее. Их оставалось в районе пятидесяти семи, пятидесяти шести, особенно много было скелетов лучников, а остатки зомби прикрыли бы стрелков от нас. Пришлось потратить в лучшем случае минут двадцать на то чтобы со всем справиться. За этот бой наши луки сломались, а мечи и броня были уже на грани. Немногочисленных зелий так же не осталось. После этого началось обсуждение того что произошло. Гриша как писалось до этого считал, что это добавленная активность для игроков чтобы они не скучали в деревнях. Он поддерживал эту позицию по той причине, что ему очень понравилось это сражение напомнило ему битву за Хельмову Падь. Илья и Полина доказывали ему что это баг системы поскольку мы не обновляли игру и что ближайшее обновление в лучшем случае должно выйти через полгода. Я в этом не учувствовал по той причине, что не видел в этом смысле. Просто произошло какое – то событие и всё. Хотя соглашусь, подобная атака была необычной. Не желая слушать эти бессмысленные дебаты, я сказал друзьям что отправляюсь в игре домой, а потом выйду из игры поскольку завтра у меня начинается подработка и нужно лечь пораньше. Я так же предупредил друзей что не смогу в течении недели играть на сервере из – за сильной загруженности пусть и буду обозначаться что в сети.Не буду описывать скучные рутинные дни на подработке, а расскажу то что произошло на третий или четвёртый день. Я сидел в тот день на ютубе и вроде бы смотрел прохождение игры как мне в скайп пришло сообщение. Мне прислал сообщение пользователь с весьма странным ником состоящий из рандомных английских букв и цифр. Единственное сообщение гласило: «я скучаю». Пользователь всё ещё был в сети как будто ожидая моего ответа. Спросив кто он неизвестный снова отправил первое сообщение подкрепив его скриншотами наших домов и шахты. При этом на некоторых из них были мои друзья. В момент отправления сообщению этому странному пользователю про то что это всё значит выяснилось, что он добавил меня в ЧС. И что это было? Я решил спросить у друзей по поводу этого странного человека видели ли они его в игре? Судя по скриншотам, он был прямо рядом с ними почти в упор. Представите моё состояние, когда выяснилось, что с ними никакой новый игрок не играет и некто их не сринил. Либо мои друзья мне врут, либо что – то здесь не чистое. Я больше склонялся к первому варианту по причине того, что на то время даже случай в шахте не заставлял меня поверить в мистику. И если кто – то заявит, что это типичное клише ужастиков и страшных историй то заверю вас вы, поступили бы точно так же. Из – за отсутствия в реально жизни чего – то сверх естественного заставит нас не обращать внимания на явные проявления всего этого и списывать это на случайность, баги и ещё что – то в таком духе. И конечно у меня были такие же реакции на всё это пока не стало слишком поздно.Спустя неделю утомительной подработки наконец – то началось время отдыха, и мы всей командой снова собрались. Только было бы всё на самом деле хорошо. Связавшись в скайпе, мы понемногу начали заходить на сервер. Пока всё загружалась друзья рассказали, что последние два дня у них были странности. Сначала были страшные пещерные звуки вне пещер, а потом стали пропадать вещи и оказываться в других местах. То броня и оружие Гриши оказывались в пещерном данже или шахте, то вообще пропадали строительные блоки навсегда у Игоря. У Полины вообще весь её огород был испорчен и убиты все животные. Но самое странное было обнаружение обсидиановой стены в середины нашей шахты. Это всё уже переходило все грани и поэтому я решил им рассказать всё что произошло лично со мной. Всё это вместе взятое поставило нас в ступор. Сервер был создан только на четырёх человек, а это значит, что другие игроки не могли нечего делать. Да и как объяснить скриншоты от невидимого нечто порою почти в упор? Даже Гриша перестал к этому оптимистично относится и начал беспокоиться. Предложение неожиданно пришло от Полины. Раз со мной что – то плохое произошло в нашей шахте то может быть там что ни будь найдёт важное? Ведь я искал в первую очередь выход после неудачного поиска источника звуков, а не продолжил искать. Было решено последовать предложению девушки и собрав всё самое лучшее мы отправились в шахту. Всё началось почти с самого начала. Были слышны те же звуки что были в моей одиночной добыче ресурсов, но к этому добавились звуки убийства скелетов и зомби. Как вызвать телепорт на неизвестную локацию некто из нас не знал поскольку мой случай был случайным поэтому приходилось просто шляться по шахте и собирать ресурсы. И это помогло. Спустя время мы попали в ту самую загадочную шахту. После моего последнего визита она сильно изменилась. Кроме большего количества балок и железной дороги по богам появились деревянные стены с дверьми. Мне показалось что эти деревянные кибитки были предназначены для проживания шахтёров будь Minecraft более проработанным. В своё время Боб Строитель заявил, что подобные структуры Моджанг не добавили в игру. Как он объяснил все постройки, которые добавляют в игру не отличаются такой детальной проработанностью. Это было ещё до обновлений где появился лесной особняк, обновлённые деревни и древний город. И то по сработанности с этой шахтой может только древний город сравниться. Пока Илья нам это объяснял Полина выяснила что мы попали в странную смесь выживания и приключения. Как это работала? Мы не могли ставить и ломать блоки, но в то же время мы могли ставить факела. Это странное переключение было очередным кирпичиком в стене того что всё происходящее не обновление. Всё происходящее стала мне напоминать ролики с такого сейчас популярного канала Никита Берг, но всё это было не постановкой, а реальностью. Продолжая следовать плану, мы решили исследовать эту шахту, не разделяясь как обычно бывает в фильмах ужасов. Пусть мы были в игре, но умирать не хотелось, да и не факт, что кто – то из нас сумел бы снова сюда попасть. Особенно после воспоминаний о рейде нежити на деревню. Исследовав порядком десяти кибиток стало понятно, что в них нечего интересного не будет поскольку каждое такое помещение было целиком пустое и поэтому затея осматривать каждый такой закоулок была выкинута. Во время пути звуки присутствия другого игрока немного изменился и как будто вылечились в количестве. Теперь ломание блоков и то что их ставят звучали прямо под ухом, как и движения ещё ходьба с бегом. Самое удивительное в этом было то что теперь эти звуки исходили не от одного человека, а от целой толпы минимум в десять игроков. Так же чем дальше мы продвигались, тем порою сильнее менялась окружение. Сначала начали появляться блоки железной руды, сложенные так как, будто здесь собираются снимать сериал, потом сюда же начали добавляться блоки золотой руды, а на рельсах появляться вагонетки, как с печкой, так и с сундуком. Вообще шахта начала представлять из себя то что обычно игроки себе представляли по поводу шахты и это всё усиливалась по мере нашего продвижения.Мы шли по немного меняющимися туннелями около получаса и за это время фоновые звуки действий начали уже откровенно раздражать и именно в этот момент как по щелчку пальцев под Гришей раздвинулся пол, и он упал попутно за ним проём закрылся. При этом мы не каких поршней не видели и не слышали! Как нам сказал Задрот та локация, в которую он попал напоминала подземную арену при этом сделанная не в римской стилистике, а скорее в фэнтезийной. Ответом на вопрос есть ли оттуда выход он только сказал, что есть один проход и то он закрыт решёткой. Пришлось нам его оставить сказа что мы попытаемся его спасти поскольку может быть дальше будет проход вниз, и мы дёрнем рычаг для того чтобы открыть решётку. Иногда во время продолжения изучения приходилось общаться с нашим застрявшим товарищем, и мы узнавали новые детали окружения, в котором он застрял. Местами в декорациях были слишком реалистичными и это были не те неумелые вырезания и прикрепления крови, постеров, отрубленных и всего остального что, делают школьники в картах или роликах считая, что это гениально и качественно смотрится хотя видишь вырвеглазные недочёты всего этого, а именно что профессиональное вставление как будто всё, так и задумывалось. Через минут пять ходьбы неожиданно Гриша громко мятюкнулся от страха поскольку как он сказал неожиданно открылась решётка и из единственного прохода вышли шесть или семь зомби. Они на него напали достаточно неожиданно от чего ему не удалось сбежать. По факту это были обычные зомби только с одним «но», с них не падала гнилая плоть. Ну и не падала, и не падала и что с того? А то что в ванильном майнкрафте выпадение гнилой плоти это обязательный момент гимплея с мертвеца должна была упасть хотя бы одна плоть. В дальнейшем это дало о себе знать. Постепенно на Задрота стало выходить всё больше и больше зомби и некоторые из них были одеты и вооружены что добавляло сложности битвы пока вся нежить не стала вся в рандомной броне и оружии как будто всё это сюжетная карта, сделанная при помощи командных блоков. Всё это продолжалось до той степени пока не стало появляться зачарованное снаряжение особенно алмазное. Гриша в этот момент уже не сумел на ровне с противниками поскольку их уже было под сто и все в снаряжении, зачарованном пусть и не всё. Спустя пару минут наш товарищ погиб, и мы за ним. Последнее было шокам для нас поскольку нам даже не написало от чего мы погибли просто как по щелчку умерли и всё.Обсуждение произошедшего было достаточно бурным и громким. Все были раздражены поскольку минут сорок нашей жизни ушли коту под хвост. Особенно сильно обвиняли Гришу в основном Илья и на удивление Полина от чего мне пришлось вмешаться в разговор и постоять за парня. Его вины в этом не было поскольку мы не знали, что нас ждало в этих подземельях. Успокоившись мы стали планировать дальнейшие действия касательно этого загадочного места. Вы спросите почему мы просто не оставим это дело и не удалим сервер? Одна из причин — это банальное любопытство к чему – то загадочному что по факту есть у каждого человека в том или ином размере. Ну а вторым фактором думаю можно назвать то что нам было просто скучно. Думаю, у некоторых людей бывало такого состояния, когда у тебя есть огромные возможности, но ты не хочешь ими пользоваться по разным причинам. И эти два факта и вышли нам боком.При составлении плана было решено что необходимо на максимум зачаровать алмазную броню, а также накрафтить макисмум зелий силы и здоровья вместе с золотыми зачарованным яблоками. Скорее всего это подземное место генерировала определённые локации уникально для каждого из нас поскольку арена, созданная для Задрота скорее всего олицетворяла его любовь к фэнтези, а это значит, что стоит ждать как минимум локации для строительства и связанное с ужасами. Полину мы не брали в расчёт поскольку у неё не было какой-либо ярко выраженной любви. Во время выполнения плана нам в личные сообщения в скайпе то и дело приходили сообщения по типу: «Вам весело?», «Вам нравится играть?», «Хотите я вас развлеку?». И все подобные сообщения отправлялись вместе со скриншотами нас и не просто где – то там в сторонке, а прямо в упор. Но мы некого перед собой не видели! Это уже выглядело достаточно жутко. Некто без добавления в друзья отсылает скрины с нами играющими, и мы в добавок это не видим. Ужас из страшилок ей богу. Так же в течении фарма всё больше и больше стало появляться особых мобов. Кроме ставшими уже привычными зомби и скелетов, которые перестали гореть на солнце даже когда у них нет шлема в дневное время на нас так же при свете солнца начали нападать пауки, а также эндермены даже если ты их не атакуешь или смотришь в глаза. Жизнь на сервере стало адом поскольку сложность увеличилось выше максимума, но мы были непоколебимы в нашей цели и продолжали фармить, а огромные толпы квадратной нечести стала нас по-своему даже стало упрощением.Спустя долгий месяц фармав мы снова отправились в мистическую шахту. Попасть в неё оказалось гораздо проще чем в прошлый раз поскольку уже было понятно, как примерно, как попасть в безымянную шахту. На удивление она с прошлого раза практически не изменилась только в некоторых местах добавился объём и поэтому мы пошли по стандартному маршруту готовые к тому что мы будем постепенно проваливаться. Первым как в прошлый раз упал Гриша на что мы не обратили внимание по сравнению с прошлым разом. Арена не получила не каких косметических изменений от чего нашему задроту будет гораздо проще. Так же мы перестали отвлекаться на разговоры сосредоточившись только на поисках. Спустя минут двадцать провалился уже Илья. Место куда он попал была достаточно просторной площадкой для строительства где было также редстоун табло где писалось что необходимо строить. Мы верно предположили, что место подстраивается по то что нам больше всего нравится и в этом мы являемся мастерами. В момент моих раздумий Илья неожиданно подал голос. По его заверению за ним со стороны стали наблюдать кто – то. На нашей просьбе описать их он сказал, что не может поскольку их почти нельзя увидеть, но они точно не состоят из квадратов и прямоугольников, а вполне себе обычные NPS или персонажи игроков из любой другой трёхмерной игры. Вот это уже было серьёзным продолжением выхода за рамки разумного кубического мира. Радовало только то что пока что чего-либо негативного пока что не происходило. Через минут десять моего с Полиной пути голос подал уже Гриша. Его локация изменилась и оказалось что-либо вся арена либо её часть имеет липкие поршни от чего пол местами поднялся, а стены выдвинулись. Так что странно мобы изменились под окружение и стали действовать гораздо умнее. Будто они стали к примеру, как зомбями из Left 4 Dead или любой другой игре где враги действуют достаточно умно и используют окружение. Теперь пришлось реально насторожиться ведь игра максимально сильно изменилось. До этого мобы были просто многочисленными и имели порою снаряжение, а теперь они могли ещё и думать. Все бы неприятности на этом бы и завершились если бы Илья не сказал: «Не серчайте ребята». После этого мы снова все погибли неизвестным образом. Как нам объяснил Боб Строитель одна из тех сущностей которую он видел подошла к нему и стала разговаривать. Самое для него неожиданно страшное было то что эта сущность выглядела как обычный человек из реальной жизни. Не нарисованный очень реалистично или при использовании захвата движений, а что не на есть настоящий человек! Он начал говорить различные не очень хорошие вещи по поводу него, его семьи и различные другие не особо приятные вещи. При этом на табло высветилось то что если Илья перестанет строит и скажет о происходящем нам, то все мы умрём. От этого стало понятно, что наш товарищ просто не выдержал всего этого. Здесь уже не нужно быть Капитаном Очевидностью чтобы понять, что здесь что – то не так. От этого Илья перестал желать понять поскольку для него уже это уже чересчур. Гриша и Полина тоже от этого отказались поскольку устали. Задрот от бесконечных максимально сложных битв с нежитью, а Поля от того что идти по одинаковым. Я тоже уже уставал от этого, но любопытство перевесило перевесила мой здравый смысл. Попытка убедить друзей не оказалось полностью удачной. Илья отказался на очередную попытку ему его ментальное состояние было дороже нежели разгадка чего – то неизвестного в кубическом мире. Выйдя с таким заявлением с сервера, он оставил на втроём. У меня не приятно в тот момент засосало в животе за то, что по факту я поссорился с Ильёй ведь он хороший человек. Но я тогда этого не понимал и что реально дело того не стоило от чего у меня даже сейчас, когда всё это пишу не приятно крутит в животе.Фармить на к счастью больше не приходилось поскольку мы сделали на всякий случай запасы и были уже готовы снова покорять неизвестность. Начну всю историю с того момента как я попал в свою вариацию испытания. Оно у меня было достаточно необычным. Помещение мне напоминали локации из первой Outlast и так же первой Amnesia. Достаточно просторные места где можно прятаться с аналогами шкафчиков. Так же здесь было достаточно темного и факела у меня отобрали. Приходилось порою упираться в стены лишь для того чтобы понять куда идти. Мы не разговаривали поскольку не знали какое будет испытание у каждого из нас. Вдруг нужно будет не разговаривать с самого начала или в последствии? Лучше всего в таких случаях не рисковать и заранее всё сделать. Когда появился мой противник то почти сразу же понял почему Илья отказался идти с нами дальше. Не знаю каким это образом произошло, но игра превратила мою бывшую ещё с школьных времён в уродливое отродье. Тварь, которая предстала передо мной было перевёрнутым человеческим вздутым туловищем местами как будто сгнившее и в тех местах лазали личинки. Брюхо было вспорото и было видно внутренние органы. Руки и они заканчивались не стопами и кистями, а почерневшим и постоянно кровоточащими пеньками. Голова же была повёрнута на сто восемьдесят градусов и поднято чтобы всё было видно. Так же только голова представляла из себя что-то нормально пусть и не до конца. Часть лица было сгнившее, но я в нём всё ещё узнавал лицо той стервозной девушки, с которой я встречался. Особенно о ней говорили её сохранившиеся волосы. Эта тварь передвигалась с ужасным звуком и лила тонны грязи в мою сторону. Убить это отродье я не как не мог от чего приходилось как героям из упомянутых мною играх прятаться. Эта сущность из самих глубин ада пугала меня больше чем хоррор игры, фильмы ужасов и страшные истории которые я успел к этому времени изучить. Но самое страшное ждало меня впереди. Передвигаясь конторскими перебежками, я наткнулся на монстра, которого я назвал Дядей. Это было отродье под метр восемьдесят одетое в лохмотья и кроваво красной кожей, которая напоминала смесь мяса и крови. У него так же было достаточно крупное пузо, а кисти напоминали смесь алюминиевых банок и битого стекла. Назвал я эту тварь Дядей из – за того что напоминал моё представление о брате отца, когда мы к нему приезжали. Злобный алкаш, на котором некогда не было нормальной одежды в моём детском разуме таким образом и представлялся. Пришлось убегать и от него поскольку он был гораздо опаснее Бывшей. От него так же летели оскорбления и унижения, но усиленные матом. И мне до сих пор непонятно откуда летели все эти слова. Не знаю сколько весь этот ужас мог продолжаться пока Полина не подала голос. Она сообщила что не может этого выдержать и пусть всё идёт на три известных буквы. Из – за того что мы не разговаривали я не знал, что у неё происходило, но она сразу же вышла из мира, а за ней и Гриша. Соответственно из –за того что их обоих не было мой персонаж сразу же погиб.С того момента мне практически нечего не было известно о своих уже бывших друзьях. Знаю только то что Илья вместе со своей семьёй переехали в другой город, но вот про Гришу и Полину нечего не было известно. Я бы не решил написать про всё это если бы вчера мне не написали уже давно не используемый скайп мои друзья. Нам говорилось про то что не скучно ли мне, не хочу ли я снова зайти на наш сервер. Не хочу ли я раскрыть тайну, о которой я писал, и они пописывали ту паронормальную фигню на которую они натыкались. Последним гвоздём в крышку гроба было то что были присланы скриншоты с повешенными друзьями на нашем сервере в тех самых пещерах, которые мы исследовали с сообщением: «Нам тут весело». Я сразу же удалил скайп и пишу это со страхом того что эта неизвестная сущность найдёт мой дискорд и продолжит сводить меня с ума.


Created: 18/02/2024 13:56:26
Page views: 99
CREATE NEW PAGE